我正在处理的一段代码必须分析由另一个软件生成的外来文件格式 - 从游戏中"重放"更精确.在此重播中,玩家产生的每个动作都以可变数量的参数保存.
我的软件会对用户的操作进行分析,比如在整个游戏过程中每分钟生成一个动作图表等等......并且在内部提供详细信息,每个动作都用自己的方法转换为一个对象,但有几十个即使对于最简单的游戏,这种分析需要花费一些时间,而且我现在正在寻找一种方法来在重播已经被分析过一次时将其固定.
我有几个想法,但我不确定应该应用哪一个:
1 - 某种序列化将动作的对象状态保存在磁盘上,以便可以直接从它重新加载对象?我不确定这会对性能产生重大影响,因为它仍然需要完成所有对象创建
2 - 在手工创建每个对象类型的大型池并在用户从重放移动到重放时重用它们,避免创造时间?
我不知道如何继续这里,所以如果你对如何快速设计这个有任何好主意,请随时分享.请注意,一旦分析,占用磁盘空间以保存重放状态不是问题,这些都是"高端"游戏玩家的计算机,因此只要加速进程,我就可以采取一些自由来消耗多少资源.
在此先感谢您的帮助
这是C#代码.你能帮我把它翻译成powershell吗?
private static void Main(string[] args)
{
byte[] buffer = (byte[]) Registry.LocalMachine.OpenSubKey(@"HARDWARE\ACPI\DSDT\HP____\8510x\00010000").GetValue("00000000");
if (File.Exists("8510x.orig"))
{
Console.WriteLine("File 8510x.orig already exists.");
}
else
{
using (FileStream stream = new FileStream("8510x.orig", FileMode.CreateNew))
{
stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
stream.Flush();
stream.Close();
}
Console.WriteLine("Wrote 8510x.orig.");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个使用ASP.NET AJAX的ASP.NET应用程序.我正在使用ASP.NET AJAX Toolkit向用户显示一个对话框.当用户在对话框中单击"是"时,我想在后面的代码中处理该事件.但是,我注意到我的点击事件没有到达.这是主要代码:
<asp:Panel ID="dialogContinuePanel" runat="server" style="display:none;" DefaultButton="yesButton">
<div>Are you sure you want to continue?</div>
<div>
<asp:ImageButton ID="yesButton" runat="server" AlternateText="Yes" ImageUrl="/resources/yes.png" OnClick="yesButton_Click" />
<asp:ImageButton ID="noButton" runat="server" AlternateText="No" ImageUrl="/resources/no.png" />
</div>
</asp:Panel>
<asp:LinkButton ID="hiddenLinkButton" runat="server" Text="" />
<cc1:ModalPopupExtender ID="dialogErrorExtender" runat="server" OkControlID="yesButton"
TargetControlID="hiddenLinkButton" PopupControlID="dialogContinuePanel"
CancelControlID="noButton" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的守则背后:
protected void yesButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
string argument = yesButton.CommandArgument;
// Do some processing and redirect the user
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何处理与ModalPopupExtender一起使用的Button的click事件?我究竟做错了什么?
我经常看到其他开发人员用"CORE"命名库.它究竟意味着什么?
我在我的一个应用程序中遇到了一些字节转换和一些计算问题.我能够将它贡献给运行它的人在Windows中拥有意大利文化设置.所以我的问题是:在运行我的应用程序的任何计算机上"en-US"的最佳方法是什么.我在下面有一个代码示例,但我不确定我使用的任何线程是否会包含它.
[STAThread]
static void Main()
{
System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");
System.Threading.Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new System.Globalization.CultureInfo("en-US");
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要使用函数/函数的返回值,而不知道它是什么类型(即作为模板).
虽然我可以将它传递给第二个函数而没有问题:
template <typename T>
void DoSomething(T value);
...
DoSomething(FunctionWhoseReturnedTypeIsUnknown(...));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想使用返回的内联值(无需调用第二个函数):
WhatGoesHere? x=FunctionWhoseReturnedTypeIsUnknown(...);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两种方法在概念上看起来与我相同(generic-programming-wize),但后者是否可以在C++中实现?
当我在具有whitespace属性的textarea中按Enter键设置为nowrap通过css时,它是无效的.没有创建新行.Instread会出现一个简单的空格.这只适用于IE8.我已经尝试过当前版本的Opera,Chrome和Firefox,但我没有遇到过这样的问题.你有解决方案吗?
谢谢..
我有这个:
.gwt-TextArea
{
white-space:nowrap;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中gwt-TextArea设置textarea.
另外,我试过了
.gwt-TextArea
{
white-space:pre;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它似乎给出了相同的结果.
我正在寻找一些轻读.对于那些拥有比我更多Erlang经验的人来说,在网上读出的最佳源文件是什么?如果有人只是从阅读原始资源中学习正确的Erlang/OTP原则,那么他应该从哪个代码开始,以及他应该在哪里进行深入和深入的理解?
我敢肯定我们都听过64bit和32bit的条款,但它们究竟是什么意思?
我很确定它们与内存地址的大小有关.在64位机器上,对象的引用是64位.但我想深入挖掘一下......
人们经常听到"64位机器"这个短语.计算机的哪一部分实际上是针对位数?处理器?操作系统?
拥有更大的内存地址有什么好处?
我可以添加更多问题,但我认为简短更好.
谢谢你们:D
.net ×2
32-bit ×1
32bit-64bit ×1
64-bit ×1
architecture ×1
asp.net ×1
c# ×1
c++ ×1
css ×1
delphi ×1
erlang ×1
file ×1
html ×1
jquery ×1
json ×1
localization ×1
open-source ×1
performance ×1
powershell ×1
registry ×1
stream ×1
textarea ×1
word-wrap ×1