.NET基类库中是否有允许使用重复键的字典类?我发现的唯一解决方案是创建一个类,例如:
Dictionary<string, List<object>>
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但这对实际使用非常恼火.在Java中,我相信MultiMap可以实现这一点,但是在.NET中找不到模拟.
我正在寻找用于财务数据的定点标准,你知道任何值得尝试的吗?您对手工制作的定点课程的表现有什么经验吗?
我有一个"项目"表和一个"项密钥"表.当用户搜索关键字时,我想给他一页结果加上结果总数.
我目前正在做的是(对于搜索"ab c"的用户:
SELECT DISTINCT {fields I want} FROM itemkeywords JOIN items
WHERE (keyword = 'a' or keyword='b' or keyword='c'
ORDER BY "my magic criteria"
LIMIT 20.10
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然后我用计数做同样的查询
SELECT COUNT(*) FROM itemkeywords JOIN items
WHERE (keyword = 'a' or keyword='b' or keyword='c'
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这可能会得到一个相当大的表,我认为这个解决方案非常
糟糕... 但我想不出更好的东西.
避免两次点击MySQL的明显替代方案,即只进行第一次查询,没有LIMIT子句,然后导航到正确的记录以显示相应的页面,然后到记录集的末尾以便计算结果似乎更糟...
有任何想法吗?
注意:我使用的是ASP.Net和MySQL,而不是PHP
在 Nant 中,我希望能够提取路径中目录的姓氏。
例如,我们有路径 'c:\my_proj\source\test.my_dll\'
我想传入该路径并提取“test.my_dll”
有没有办法轻松做到这一点?
我是否应该在按下按键时将按键推到车辆上,或者车辆是否应该从发动机上按下按键?
我有一个车辆物体,它有位置,速度和加速成员(以及其他东西)和更新方法,在此期间它根据其速度和基于其加速度的vevlocity更新其位置.
我有一个游戏对象,其中包含游戏循环,它调用车辆上的更新方法.
如果玩家用箭头键控制车辆,按键是否设置加速(按下)和按键释放清除速度,或者车辆是否应该询问游戏引擎是否按下了按下(拉动)?我认为推动意味着键盘控制模块需要了解车辆,而拉动意味着车辆需要知道特定的键盘控制.
我认为一个相关的问题是:如果所有对象都知道所有其他对象,或者是否应该有严格的层次结构,那么对象可以向树上的其他对象询问事物/告诉事物,但不要向下(或反之亦然) )?
我需要更改ListBox中项目的DataTemplate,具体取决于项目是否被选中(选中时显示不同/更多信息).
当单击有问题的ListBox项目时(仅通过Tab键),我没有在DataTemplate(StackPanel)的最顶层元素上获得GotFocus/LostFocus事件,而且我没有想法.
编辑:这个问题更多的是关于语言工程而不是C++本身.我以C++为例来展示我想要的东西,主要是因为我每天都在使用它.我并不想知道它是如何工作的C++,但打开它如何的讨论会来完成.
这不是它现在的工作方式,这就是我希望它可以完成的方式,这肯定会打破C兼容性,但这就是我认为extern"C"的全部意义.
我的意思是,在您现在声明的每个函数或方法中,您必须显式写入该对象将通过引用在其上添加前缀作为参考运算符.我希望每个非POD类型都会通过引用自动发送,因为我使用了很多,实际上对于每个大小超过32位的对象,这几乎是我的每一类.
让我们举例说明它是如何做的,假设a,b和c为类:
class example {
public:
int just_use_a(const a &object);
int use_and_mess_with_b(b &object);
void do_nothing_on_c(c object);
};
现在我想要的是:
class example {
public:
int just_use_a(const a object);
int use_and_mess_with_b(b object);
extern "C" void do_nothing_on_c(c object);
};
现在,do_nothing_on_c()的行为就像今天一样.
至少对我来说这会很有趣,感觉更清楚,而且如果你知道每个非POD参数都是通过引用而来的,我相信如果你必须明确地声明它,那么错误将是相同的.
对于这种变化的另一种观点,来自C的人,参考运算符在我看来是一种获取变量地址的方法,这就是我用来获取指针的方式.我的意思是,它是相同的运算符,但在不同的上下文中具有不同的语义,对你来说这不是觉得有点不对吗?
我有一个模板化的类(部分)定义为
template <class T> MyClass
{
public:
void DoSomething(){}
};
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如果我想从另一个类调用DoSomething,但是能够在同一个地方为多个'T'类型执行此操作,我会因为方法函数指针被唯一地约束到类类型而陷入困境.当然,每个MyClass都是不同的类型,所以我不能以'多态'的方式存储MyClassDoSomething()的函数指针.
我的用例是我想在一个包含类中存储一个"DoSomething"函数指针向量,这样我就可以从一个地方发出对所有存储类的调用.
有人有什么建议吗?
我有scandir()的问题:联机帮助页包含这个原型:
int scandir(const char *dir, struct dirent ***namelist,
int (*filter)(const struct dirent *),
int (*compar)(const struct dirent **, const struct dirent **));
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所以我有这个:
static inline int
RubyCompare(const struct dirent **a,
const struct dirent **b)
{
return(strcmp((*a)->d_name, (*b)->d_name));
}
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这是电话:
num = scandir(buf, &entries, NULL, RubyCompare);
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最后,编译器说:
warning: passing argument 4 of ‘scandir’ from incompatible pointer type
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编译器是gcc-4.3.2,我的CFLAGS如下:
-Wall -Wpointer-arith -Wstrict-prototypes -Wunused -Wshadow -std=gnu99
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这个警告是什么意思?RubyCompare的声明看起来对我来说是正确的,除了警告代码完全可行.
随着新手大量涌入Xcode,我确信有很多Xcode提示和技巧可供分享.
你的是什么?