我有以下代码:
<fieldset>
<legend>
<strong>Personal Information</strong>
</legend>
<ul>
<li>
<label for="first_name">First Name</label><br />
<input type="text" id="first_name" name="first_name" value="" maxlength="30" />
</li>
...
</ul>
</fieldset>
<fieldset>
<legend>
<strong>Car Information</strong>
</legend>
<ul>
<li>
<label for="car_make">Make</label><br />
<input type="text" id="car_make" name="car_make" value="" maxlength="30" />
</li>
...
</ul>
</fieldset>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,所有内容都位于左侧,第二个字段集(汽车信息)位于第一个字段集(个人信息)的正下方。
我希望汽车信息字段集位于个人信息字段集的右侧,以便它们并排。使用CSS,我该如何做到这一点?
在Java Servlet Programming一书中,第54页有一个示例servlet,它在后台线程中搜索素数.每次客户端访问servlet时,都会返回最近找到的素数.
用于存储最近找到的素数的变量声明为:
long lastprime = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于这个变量是从多个线程(正在进行计算的后台线程和正在访问它的任何客户端线程)开始访问的,所以它不需要声明为volatile还是以某种方式使其访问同步?
在从子命令导入环境时,我想将从bash脚本导出的所有环境变量添加到散列中.当program运行时,它将设置一些变量并导出它们.我想将这些变量保存在Perl脚本中以供日后使用.但是我不想采用子命令中定义的bash函数.目前,我有一个块像:
foreach (`program; env`)
{
next if /^\(\)/;
my ($a, $b) = split("=", $_);
if( /^(\w+)=(.*)$/ ) {
$hash{$1} = $2;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有一个更好的方法吗?我不确定匹配initial()是否安全.用于处理环境变量中的换行符的加分点,我现在只是闭上眼睛.
当我在记事本中打开文本文件时,如果在包含文本的最后一行末尾有回车符,则显示一个空行.但是,在Vim中它不显示此空行.我注意到的另一件事是Vim编辑器默认情况下将回车符添加到最后一行(即使它没有显示).我可以告诉,因为如果我在记事本中打开一个在Vim中创建的文件,它会在文件末尾显示一个空行.
无论如何,我可以忍受这两个差异,但我想知道Vim中是否有一个允许你切换这种行为的选项.
谢谢
PS - GVim 7.2
[更新]
改为服务器故障是否有意义?
[更新2]
我将改述这一点......我需要知道单行文件末尾有回车符(记事本显示没有文字的额外行,Vim我说不清楚).这是由于Progress程序读取一个文本文件(需要一行,但带有回车符)并为某种目的解析文本.如果没有回车符,则Progress会将该行视为null.
[解决方法] 我发现确保有回车符(但确保我不添加第二个)的一种方法是确保我打开了行结束选项(:set eol)和然后只是写/保存.如果文件尚未存在,这将在文件中放置一行.否则,它不会添加新的.
有没有办法从扫描卡片后得到的详细信息中找到银行名称?
唯一的相关信息似乎是卡类型 - 签证等,以及帐号的最后四位数字.
我如何使它不是用2个空格的倍数缩进我的元素(当选择格式化而不包装时),HTMLTidy用多个制表符缩进它们(长4个空格但大小只有1个字节)?
实际上很简单的问题..
是否有可能在PHP中将两个相同长度的独立数组合并到一个关联数组中,其中第一个数组的值用作关联数组中的键?
我当然可以做到这一点,但我正在寻找另一个(内置)功能,或更有效的解决方案..?
function Combine($array1, $array2) {
if(count($array1) == count($array2)) {
$assArray = array();
for($i=0;$i<count($array1);$i++) {
$assArray[$array1[$i]] = $array2[$i];
}
return $assArray;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 今天的一些游戏使用通过UDP传输消息的网络系统,并确保消息可靠和有序.
例如,RakNet是一种流行的游戏网络引擎.它仅使用UDP进行连接,并且有一个完整的系统,以确保数据包可靠,并在您选择时进行排序.
我的基本问题是,那是什么?TCP是否与有序,可靠的UDP相同?是什么让人们不得不基本上重新发明轮子?
我正在考虑尝试将现有的模拟器代码库移植到Silverlight 3.似乎有足够的功能使用WritableBitmap和新的声音类来使端口可行.是否有人熟悉一个开源的仿真器,可能不会太难移植?我真的很想专注于将源的媒体方面转移到SL,而不是将一些笨拙的ASM代码移植到C#的复杂性.我想如果我能找到一些已经在C#中的源,那可能是理想的.
我相对缺乏经验,所以请耐心等待.
我正在使用Google可视化API开发一个简单的仪表板.我正在开发vb.net.我有一个Annotated Timeline,Intensity Map和我的apsx上的一组表格.
我要做的是根据用户使用Annotated Timeline工具选择的日期范围更新Intensity Map和表.
我希望在不进行整页加载的情况下仅更新这些可视化.显然,一个很好的方法是将可视化分离为自包含的aspx页面,并使用jQuery将它们"加载"到div中.
我显然说,因为这不起作用.当我尝试使用jQuery更新包含Google可视化的aspx时,我在浏览器中收到消息"从www.google.com加载数据...",它只是连续运行而且永远不会返回.我是由一位经验丰富的开发人员运行的,他很难过,但我认为必须是谷歌API和jQuery之间的冲突.
任何提示,建议,替代解决方案非常感谢!
html ×2
arrays ×1
c# ×1
concurrency ×1
credit-card ×1
css ×1
emulation ×1
environment ×1
fieldset ×1
forms ×1
indentation ×1
java ×1
jquery ×1
merge ×1
networking ×1
newline ×1
notepad++ ×1
options ×1
perl ×1
php ×1
positioning ×1
servlets ×1
silverlight ×1
tabs ×1
tcp ×1
tidy ×1
udp ×1
vim ×1