问题与从Python源代码生成UML图的最佳方法是什么不一样?,但反过来.
Topcoder UML工具仅在Java或C#中自动生成代码.由于我需要在某一点上创建一个非常依赖的数据结构,所以我对转向Java犹豫不决.我想用Python.所以:
是否有类似UML的工具可以自动生成图表中的Python代码?
如果有,是否可以从Topcoder UML工具生成它?
你能不能比较一下这些工具?
我需要C中的高质量随机数,但我不知道该怎么做.我需要能够从1-100获得数字.任何帮助或可能指向我可以找到帮助的地方.
是否有可能为下面的代码解压缩(如果这是正确的术语)?
var vote=function(){var k={informModerator:-1,undoMod:0,acceptedByOwner:1,upMod:2,downMod:3,offensive:4,favorite:5,close:6,reopen:7,deletion:10,undeletion:11,spam:12};var f=imagePath+"vote-arrow-down.png";var c=imagePath+"vote-arrow-down-on.png";var x=imagePath+"vote-arrow-up.png";var w=imagePath+"vote-arrow-up-on.png";var A=imagePath+"vote-favorite-on.png";var o=imagePath+"vote-favorite-off.png";var l=function(){var C='<a href="/users/login?returnurl='+escape(document.location)+'">login or register</a>';$("div.vote").find("img").not(".vote-accepted").unbind("click").click(function(D){u($(D.target),"Please "+C+" to use voting.")});z().unbind("click").click(function(D){u($(D.target),"Please "+C+" to flag this post.")})};var B=function(C){if(!C){C="div.vote"}$(C).find("img.vote-
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我为此问题搜索了stackoverflow,但未找到任何结果
我问了一个仍然没有答案的问题,这个问题将更多地阐明这个问题.
为什么我不能这样做......
_wizardDialog.UIRoot.Controls.Clear()
_wizardDialog.UIRoot.Controls.Add(TryCast(wizardUserControl, wizardUserControl.GetType))
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为什么以这种方式使用GetType会失败.try cast的参数是object和type.由于wizardUserControl.GetType返回一个类型,这是不合法的.Visual Studio抱怨zh_cn未定义wizardUserControl.GetType.
底线是如何让WizardUserControl返回传递给我的方法的类型.这里调用的方法不应该是硬编码的类型......这就是所有这些OOP的东西......对吗?那你怎么做
如果可以的话,请阅读其他问题并在那里回答......这就是我要解决的问题.
我正在学习oop的东西.
赛斯
我正在努力阅读php中的gzip压缩文件.
我成功地使用XMLReader()读取了正常的xml文件,如下所示:
$xml = new XMLReader();
$xml->open($linkToXmlFile);
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但是,当gml文件被gzip压缩时,这不起作用.如何解压缩文件并使用XMLReader读取它?
我对计算中的无限数字感到好奇,尤其是pi.
对于计算机渲染圆圈,它必须理解pi.但如果它是无限的又怎么样呢?
我对这个看得太多了吗?它只是使用舍入值吗?
我试图在我的应用程序中围绕iphone屏幕拖动UIImageView.
目前我设置的拖动功能很好,拖动图像确实会在屏幕上移动它,麻烦的是你不必拖动图像视图来移动它,你也可以拖动到屏幕上的任何地方它会移动图像.我是这个平台的新手,所以我无法真正思考如何解决这个问题.我当前拖动图片的代码是:
- (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:pig];
startLocation = pt;
}
- (void) touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
CGPoint pt = [[touches anyObject] locationInView:pig];
CGRect frame = [pig frame];
frame.origin.x += pt.x - startLocation.x;
frame.origin.y += pt.y - startLocation.y;
[pig setFrame: frame];
}
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任何帮助赞赏.顺便说一下,猪是UIImageView.另外我注意到,如果我将图像视图"pig"的用户交互设置为启用,则图像不再可拖动,但是当它未设置为启用时它是.
我正在将现有库(libtcod)直接转换为Autotools(用于OS X幸福).不幸的是,当我改变我Makefile.am的lib_LIBRARIES规则时lib_LTLIBRARIES,构建从成功转为un.摘录自以下输出:
Making all in .
make[1]: Nothing to be done for `all-am'.
Making all in src
/bin/sh ../libtool --tag=CC --mode=compile gcc -DHAVE_CONFIG_H -I. -g -O2 -MT bresenham_c.lo -MD -MP -MF .deps/bresenham_c.Tpo -c -o bresenham_c.lo bresenham_c.c
mv -f .deps/bresenham_c.Tpo .deps/bresenham_c.Plo
mv: rename .deps/bresenham_c.Tpo to .deps/bresenham_c.Plo: No such file or directory
make[1]: *** [bresenham_c.lo] Error 1
make: *** [all-recursive] Error 1
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src/Makefile.am 看起来像这样:
lib_LTLIBRARIES = libtcod.la
libtcod_la_SOURCES = bresenham_c.c bresenham3_c.c bsp_c.c color_c.c ...
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src/.deps 包含: …
当用户触摸屏幕时,我需要播放"喇叭"声.
只要用户的手指保持与屏幕接触,喇叭声就需要播放.
声音效果的结束将是不同的.想象一下,当气流减少时,喇叭声会在最后"晃动".
我需要将2个声音文件拼接在一起吗?我是否需要使用远程I/O,因为时机非常关键?
这个库看起来像是一种可能性:http: //www.surina.net/soundtouch/
好像我可以无限期地播放声音,但我还没有实现它,所以我不确定.
我觉得这将是游戏编程中的常见问题,但我在该领域缺乏经验.
我以前从来没有使用过音频,所以我不知道从哪里开始.(到目前为止,我只需要在我的应用程序中使用AVAudioPlayer).
对图书馆使用或使用技术的任何建议都会很棒.