谷歌回复我对这些关键字毫无用处.但我知道Apple有一个"CrashLanding"应用程序演示.谁知道它在哪里?
我试图动画一种可拖动的UIView,其行为应该是这样的:
像移动照片然后通过它到屏幕的一侧.
关于这个的任何提示?
我在我的应用程序中使用jquery ui对话框.如何在jquery对话框中以不同方式设置"保存"和"取消"按钮的样式?所以"保存"比"取消"更具吸引力.我可以使用超级链接"取消",但如何将其放在同一按钮面板中?
我想计算上周的总订单金额.
我得到了从当前日期获取过去7天数据的查询.
SELECT SUM(goods_total) AS Total_Amount FROM orders
WHERE order_placed_date >= date_sub(current_date, INTERVAL 7 day);
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现在我怎样才能获得上周的数据,不包括本周.
例如,本周我赚了15,000美元,上周我赚了14,000美元.
我通过运行上面的查询得到$ 15,000.
但我不知道如何计算前一周.
我有以下简单的课程:
@interface Article: NSObject {
NSString *title;
}
@property (copy, nonatomic) NSString *title;
@end
@implementation
- (void)setTitle:(NSString *)aString {
if ((!title && !aString) || (title && aString && [title isEqualToString:aString])) return;
dirty = YES;
[title release];
title = [aString copy];
}
- (NSString *)title {
return title;
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的应用程序中,我必须做很多事情
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)Article *article= [objectsArray getObjectAtIndex:x]; NSString *title=article.title; UILabel.text=title; [title release];
我知道当我拿到房产时我应该叫保留:
NSString *title=[article.title retain];
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也许我懒得去保留我得到的地方.或者如果我需要在整个应用程序中执行数十次.
我可以得到一份副本吗?
- (NSString *)title {
return [title copy];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个简单的Firefox扩展,我想获得所选的文本.我试过这个:
var WordCount = {
/* ... */
changeSelected: function() {
var selectedText = this.getSelection();
var words = this.countWords(selectedText);
this.changeStatus(words, " selected");
//alert(selectedText);
},
getSelection: function(e) {
var focused_window = document.commandDispatcher.focusedWindow;
var sel_text = focused_window.getSelection();
return sel_text.toString();
}
}
window.addEventListener("select", function(e) { WordCount.changeSelected(); }, false);
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问题是,我没有得到document.commandDispatcher.focusedWindow.getSelection()的选择,我不知道为什么:(
很久以前我曾经使用过预编译的头文件:a.加快编译速度和b.因为我支持多种开发工具,如CodeWarrior,MPW,VS,ProjectBuilder,gcc,intel编译器等等.
现在我有一台带有32GB RAM的Mac Pro.
现在我只使用CMake.
那么我们真的需要预先编译的头文件吗?
我有没有看到/知道明显的好处?
如何制作跨平台的预编译头?也许这会简化我的生活.
我想知道我应该走哪条路ParticleSystem.在这个特殊情况下,我想同时创建1-20个小爆炸,但位置不同.现在我正在ParticleSystem为每次爆炸创造一个新的,然后释放它,但当然这对性能非常不利.
我的问题是:有没有办法创建一个ParticleSystem具有多个发射源的方法.如果不是,我应该ParticleSystem在init中创建一个数组,然后在需要爆炸时使用一个免费的数组?还是有另一种我没有想过的方法?
我的项目有大约400个单元,在重新启动后编译需要20-40秒,然后比后续重新编译需要1-5秒,到目前为止一切都很好.
工作超过3-6小时后,编译需要1-3分钟进行后续重新编译,这迫使我每次都重新启动.
D7的某个地方有泄漏吗?这是Windows XP的问题吗?它变得非常令人沮丧......
有谁遇到过这个问题?
Edit1 DelphiSpeedup似乎没有改善问题,它仍然发生....
这是Objective-C 2.0编程语言的一个例子.我只是想知道,在底部的value = [newValue retain]
制定者中,我可以用而不是value = [newValue copy]吗?
@interface MyClass : NSObject
{
NSString *value;
}
@property(copy, readwrite) NSString *value;
@end
// assume using garbage collection
@implementation MyClass
@dynamic value;
- (NSString *)value {
return value;
}
- (void)setValue:(NSString *)newValue {
if (newValue != value) {
value = [newValue copy];
}
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) objective-c ×3
iphone ×2
animation ×1
c++ ×1
cocoa-touch ×1
copy ×1
delphi ×1
delphi-7 ×1
firefox ×1
javascript ×1
jquery ×1
jquery-ui ×1
memory ×1
mysql ×1
optimization ×1
properties ×1
retain ×1
selection ×1
setter ×1
uiview ×1