我如何制作Makefile,因为这是通过源代码分发程序时的最佳方式.请记住,这是针对C++程序的,我是从C开发世界开始的.但是有可能为我的Python程序制作一个Makefile吗?
好的,我有一些看起来像这样的C#代码,我想知道如果我想把它放到Objective-C中,其他开发人员会推荐什么.
List<List<string>> meta_data
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我正在计划使用NSMutableArray但是如何准确地得到二维数组是我的问题,因为在Objective-C中没有像多维数组这样的东西.我刚开始使用NSMutableArray,所以我时不时还需要一些帮助.
我知道一旦我找到整个"二维"部分,我将使用NSString将字符串对象添加到数组中.
我是SSL的新手,想在GLASSFISH上为我的应用程序安装SSL,虽然试图找到一些可以从基础教我的教程,但却无法找到任何精细的解决方案.1)比如如何为SSL生成自签名证书?2)如何使用我的应用程序配置此证书?3)如何在SSL上仅配置LOGIN页面?4)这个openSSL是什么,它如何在应用程序中使用?
我正在学习clojure,但我想知道如何在clojure程序中获取和存储用户输入.我正在查看clojure api,我找到了一个名为read-line的函数,但是我不知道如果使用它是正确的函数...
无论如何,你如何在clojure中获得用户输入?
我现在正在玩SubSonic 3.0,它看起来非常简单(除了我还需要在SimpleRepository和ActiveRecord之间做出决定,但这是另一个故事).
但是,由于文档有点稀疏,我不确定它是否支持外部关系和延迟加载.基本上,我有一个课程发布:
public class Posting {
[SubSonicPrimaryKey]
public Guid InternalId { get; set; }
public string Title { get; set; }
public string Body { get; set; }
public DateTime? PostingDate { get; set; }
public List<Comment> Comments { get; set; }
}
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和一个评论:
public class Comment
{
public string Body { get; set; }
}
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如您所见,Posting有一个评论列表.我能以某种方式告诉SubSonic这两者是否相关?那就是我保存帖子时可以自动保存所有评论?更重要的是,当我加载一个帖子时,我希望评论列表最初是空的,并且在某些时候说"好的,请立即填充".
我知道我可以在Code中手动管理它,但我想知道SubSonic是否可以在我做手动工作之前做到这一点.
我有一个包含2列的data.frame:节点A,节点B.帧中的每个条目都意味着节点A和节点B之间的图形边缘.
必须有一个很好的单行将这个data.frame转换成邻接列表.任何提示?
还在这里学习Objective-C/iPhone SDK.我想我知道为什么这不起作用但我只想确认.
在awakeFromNib,如果我使用[[NSMutableDictionary alloc] initWithObjects:...]它实际上用这个NSMutableDictionary数据分配(iPhone)系统内存,但是当我使用[NSMutableDictionary dictionaryWithObjects:...]它时,它只在堆栈中可用吗?
例如,将来如果我尝试myMutableDict通过IBAction从按钮按下访问,该myMutableDict对象可能已被释放,导致我的应用程序崩溃,即使我已在我的.h文件中定义它,并合成它:
@property (nonatomic, retain) NSMutableDictionary *myMutableDict;
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由于某种原因改变到[[NSMutableDictionary alloc] initWithObjects:...]固定这个.
我不想在我当地的时区存储时间,但是续集让我很难受.我可以在将它们放入那里之前将它们设置为UTC(有点痛苦),但是当我把它们取出时它假定它们是本地日期然后它们将来都是8小时.这件事还没有实现吗?如果是这样,有没有解决方法?谢谢!
想象一下,在一个
foreach(var item in enumerable)
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可枚举的项目发生了变化.它会影响当前的foreach吗?
例:
var enumerable = new List<int>();
enumerable.Add(1);
Parallel.ForEach<int>(enumerable, item =>
{
enumerable.Add(item + 1);
});
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它将永远循环?
我有两个模型,A和B,还有一个灯,L.我想模型A在模型B上投下阴影.我不想打扰阴影体积或适当的阴影,只是一个简单的圆形阴影就足够了.效果是模型A被视为用于阴影投射目的的球体.
以下是我设想的算法:
对于模型B中的每个三角形,绘制三角形.沿着从L到A的直线在三角形上投影圆,根据三角形的距离增加圆的大小.确保将圆圈剪切到三角形的边界(我想,以某种方式使用模板缓冲区).
我正在使用OpenGL和简单的C.
我可以阅读一些参考文档的指针吗?还是我的想法?