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LAN(游戏)环境的生成树协议 (802.1d) 的最佳性能设置

该主题涵盖了几个主题,因此我将尝试进一步分解它,以提供更多信息并更好地了解该技术。

首先是一些背景 - 我们正在举办一个有很多参与者的本地 LAN 派对。连接的计算机数量在 200 到 600 之间(可能更多)。我们有 Netgear FS726T 管理型交换机,千兆链路连接到核心千兆交换机。网络至少在人们进来前几个小时设置好,并使用 24-48 小时。在这些 Netgear 交换机上,我们启用了 802.1d 以避免循环,但一切都保留默认设置。

我们可以控制以下 STP 802.1d 设置(及其范围):

  • 网桥优先级 (0-65535)
  • 桥牌最大年龄 (6-20)
  • 桥接问候时间 (1-10)
  • 网桥转发延迟 (4-30)

每个端口:

  • 路径成本 (1-65535)
  • 优先级 (0-255)

以下是一些后续问题:

  • 如何调整 802.1d 设置以最适合这种情况?
  • 这些变化是否会影响网络性能(延迟和传输速度)?

这些是我一直在考虑的变化以及原因 - 我的想法是否正确?

  • 最大化年龄以避免尽可能多地重建生成树计算(因为网络一旦建立就不会改变)
  • 最大化你好时间以最小化喋喋不休(与上述类似的原因)
  • 最小化转发延迟以尽快开始发送实际数据包
  • 增加标准端口上的路径成本,以避免连接的机器劫持流量
  • 降低到核心交换机的链路上的路径成本以指示优选路径
  • 增加到核心链接的优先级(同上)

任何信息和部分答案将不胜感激。关于在哪里可以找到有关该主题的更多信息的信息也将不胜感激。

谢谢

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