这是一个关于 IPv4 子网的规范问题。
有关的:
子网划分是如何工作的,您是如何手动或在头脑中完成的? 有人可以从概念上和几个例子来解释吗?Server Fault 有很多子网划分作业问题,因此我们可以使用答案将它们指向 Server Fault 本身。
在 Windows 中测试流量是否通过远程机器上的特定端口的简单方法是什么?
最后一个八位字节为 0 的 IP 地址是否有效?
10.6.43.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就我而言,我有以下网络掩码
255.255.252.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其他八位字节的 0 怎么样?
当然,我意识到有必要在开放的互联网上使用 IPv6,因为我们的地址用完了,但我真的不明白为什么有必要在内部网络上使用它。我在 IPv6 上做了零,所以我也想知道:现代防火墙不会在内部 IPv4 地址和外部 IPv6 地址之间进行 NAT 吗?
我只是想知道,因为我在这里看到这么多人在为 IPv6 问题而苦苦挣扎,不知道为什么要麻烦?
有人可以向我描述在服务器(Ubuntu,FWIW)上设置服务时使用 Unix 套接字文件与 tcp/ip localhost:port 的优缺点吗?
在这个特定实例中,它用于 Python WSGI 服务器 (uWSGI),但我只是对一般情况感兴趣(例如,我知道您可以通过两种方式设置 MySQL)。
我意识到使用 tcp/ip 意味着服务可以暴露给其他机器,但我只是对在本地访问服务时是否有任何性能权衡感兴趣。
干杯。
我的路由器有两个协议(和一个“两个”选项),我可以在设置端口转发时选择:UDP 和 TCP。这两种协议之间有什么区别,您何时会在端口转发中选择一种而不是另一种?
我们的网络出现 IP 地址冲突的错误,我想找到所有设备的 IP 地址。(我之前也有需要)。(更新/说明:我也在寻找基于 Windows 的。)
有什么建议?
我已经阅读了对各种工具(Look@Lan、Angry IP Scanner)的建议,我正在寻找使用过这些工具或其他工具的人的建议。
在什么条件下开始考虑对网络进行子网划分?
我正在寻找一些通用的经验法则,或基于可衡量指标的触发器,这些指标使子网划分成为应该考虑的事情。
好吧,这让我毛骨悚然 - 我看到了大约 1500-2500 个:
root@wherever:# netstat
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 localhost:60930 localhost:sunrpc TIME_WAIT
tcp 0 0 localhost:60934 localhost:sunrpc TIME_WAIT
tcp 0 0 localhost:60941 localhost:sunrpc TIME_WAIT
tcp 0 0 localhost:60947 localhost:sunrpc TIME_WAIT
tcp 0 0 localhost:60962 localhost:sunrpc TIME_WAIT
tcp 0 0 localhost:60969 localhost:sunrpc TIME_WAIT
tcp 0 0 localhost:60998 localhost:sunrpc TIME_WAIT
tcp 0 0 localhost:60802 localhost:sunrpc TIME_WAIT
tcp 0 0 localhost:60823 localhost:sunrpc TIME_WAIT
tcp 0 0 localhost:60876 localhost:sunrpc TIME_WAIT
tcp 0 0 localhost:60886 localhost:sunrpc …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)