在办公室局域网上玩游戏

Mar*_*ark 2 networking bandwidth local-area-network

不要为了这个而向我开枪。

我想让我们团队中的一些人(比如 5 名玩家)开始在办公室玩网络游戏(你知道......团队建设等等;))-认为 Unreal Tournament 2004 将成为一。唯一的问题是我们有点担心会占用过多的网络带宽并对办公室中的其他人产生不利影响。

因此,“最低”规格是 33.6kb/s 调制解调器(推荐宽带)。

我们的网络(大约 250 个用户,所有位置)是一个 1Gigabit lan,分为 4 个子网,子网之间有 10Gigabit 链路。

在我看来,我们会没事的……但只是想知道比我拥有更多网络知识的人是否可以比这更科学一点:)

Mik*_*eyB 8

Internet FPS 游戏需要与游戏服务器的中等延迟、低带宽连接。

您的公司网络提供低延迟、高带宽的连接。差不多理想。

它不应该造成任何麻烦。如果您的公司足够大,可以监控“异常活动”,那么让 IT 员工快速了解这种情况将会发生可能不会有什么坏处。他们几乎肯定会说“哦,完全不用担心”。

回复:占用太多网络带宽 - 整个办公室没有固定的带宽。在完全交换的网络中,唯一的限制是子网之间的路由器。如果他们足够聪明,那么在交换机上完成的可能性更大。您的流量水平甚至不应该引起注意。


Ali*_*bbs 5

完全不科学的答案:

虚幻 2004 使用就像根本没有数据一样。我记得在 2002 年通过 com 链接电缆 (128kbps) 玩虚幻锦标赛~ 2 名玩家之间,这很好。