VLSM 网络设计

에이바*_*에이바 0 cisco routing vlsm

我正在为 CCNA 考试而学习,我想使用 RIPv2 创建一个 VLSM 方案,用于以下内容(CCNA 练习示例):

  • 网络连接 4 个不同的位置
  • 每个交换机在路由器上都是 fa 0/0
  • 网络中的每个点对点串行连接都是 C 类 (192.168.1.0)
  • 每个位置的网络 172.20.0.0
  • 使用最小的子网号(允许为零)

每个位置的要求:

  • 达拉斯 - 500 位主持人
  • 纽约 - 2000 位主持人
  • 芝加哥 - 1000 个主机
  • 洛杉矶 - 2000 台主机

到目前为止,这是我的设计:
在此处输入图片说明

你觉得这有什么缺陷吗?你会如何修复它们?或者你会如何设计这个?

pet*_*rus 6

看起来您要我们做功课……无论如何,我确实看到子网划分中存在一些缺陷。

您真的了解子网划分的工作原理吗?似乎不是这样。

这篇文章可能会帮助您获得图片,但让我们提高您的设计和技能:

  • 达拉斯:500 台主机 => 512 => /23
  • 纽约:2000 台主机 => 2048 => /21
  • 芝加哥:1000 台主机 => 1024 => /22
  • 洛杉矶:2000 台主机 => 2048 => /21

在这方面你是对的。但这里是错误:

 172.20.0.1/23 = 172.20.0.0 -> 172.20.1.255
 172.20.0.1/22 = 172.20.0.0 -> 172.20.3.255
 172.20.4.1/21 = 172.20.0.0 -> 172.20.7.255
 172.20.6.1/21 = 172.20.0.0 -> 172.20.7.255
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以你所有的网络都是重叠的,这不好。每个地址必须是唯一的。所以正确的设计应该是这样的:

 172.20.0.0/21  = 172.20.0.0  -> 172.20.7.255
 172.20.8.0/21  = 172.20.8.0  -> 172.20.15.255
 172.20.16.0/22 = 172.20.16.0  -> 172.20.19.255
 172.20.20.0/23 = 172.20.20.0 -> 172.20.21.255
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

可以从最大的网络开始到最小的网络,起始地址是上一个网络的最后一个+1。