我注意到 Unity 的破折号和 Nautilus 之间有些重叠,因为文件夹可以直接从破折号中打开和浏览。但是,如果您想对文件执行任何类型的操作(除了打开它们),您必须打开 Nautilus。我担心为同一(基本)任务使用两种不同的工具可能会给用户带来一些困惑。这有考虑过吗?破折号和文件浏览器之间期望的交互是什么,从长远来看,它们各自的用途是什么?
面向桌面版 Unity的Launchpad 页面列出了以下将其与上网本版本分开的功能:
我在描绘这些时遇到了一些麻烦,是否有可用的模型可以帮助我们获得想法?
由于 Unity 的 Compiz 版本目前没有破折号,我想知道 Unity 团队是否计划“按原样”移植当前版本的破折号(打开 Firefox / 分类应用程序 / 软件中心的八个大图标),如这里所见...

...或者宁愿在这里和那里引入一些更改,在这种情况下,计划的更改将有多大范围,例如以某种方式合并应用程序、地点和人员菜单。
Synapse 启动器最近发布,提供以下功能:
Unity 的破折号和搜索会提供所有这些项目吗?
此外,使用 Places 的 Unity 是否能够提供额外的功能,例如同样来自 Synapse 的功能?
当我查看它们时,它们的功能似乎重叠得如此之多,以至于它们几乎可以合并:
所有这些很可能在不同的部分,无论是在 MA 还是 MM:
那么,为什么决定将它们分成两个不同的指标,从而在面板中占用额外的空间?
Unity 应该能够进行桌面扩展(类似于按 Super+W,您可以在其中查看当前工作区中的所有窗口)和工作区扩展(类似于 Super+E,您可以在其中看到所有工作区) .
现在很容易执行工作区扩展,因为它映射到工作区切换器,但是桌面扩展在某些时候应该在 Unity 中变得非常相关,那么用户将如何访问它?它会映射到工作区切换器而不是工作区切换器吗?或者 Unity 会在现在存在的两种效果中途使用一种全新的效果吗?
我在这里读到这些将是 Unity 桌面版的一些功能:
我不确定这些点与桌面版 Unity 的计划有多接近。当谈到浮动 Dash 时,是指启动器吗?据我所知,破折号是全屏的,它怎么能移到边缘呢?另外,如果它在您选择一个项目后立即关闭,为什么要移动它?如果它意味着启动器,您是否打算允许将其移动到所有边缘?
不是我们一直拥有的带有标题栏和控件的浮动,重叠窗口吗?另外,Desktop-Unity应该继续使用全局菜单,所以这与规范不矛盾吗?
最后,假设“主屏幕”是指破折号,你打算让它不全屏吗?
据我所知,由于第一个引起的一些性能问题,有计划将 Unity 从 Mutter 移植到 Compiz。
如果 Mutter 的这些问题在未来某个时候得到修复,并且考虑到 Gnome 使用 Mutter,你会考虑移植回它吗?技术上还有可能吗?
不确定这个问题是否有一个具体的、客观的答案,但我得到了相同的东西,我想买一块硬件并尝试检查它是否与 Ubuntu/Linux 兼容:
所需的操作系统?Microsoft Windows 7(32/64 位)、Microsoft Windows Vista(32/64 位)、Microsoft Windows XP(仅 32 位)、Mac OS X 10.6.2 或更高、10.5.6 或更高、10.4.11 或更高
事实是,该产品通常可以与 Ubuntu 完美配合。为什么这些人甚至不在产品规格中提及这一点?为什么他们总是让想要购买他们产品的(不可否认的)使用 Linux 的部分人群更难?
这不像在某处包含这些信息会花费他们钱,是吗?