可能的重复:
如何开始为 Unity 开发镜头?
好的,我已经夜以继日地研究了如何创建 Unity Lens。不幸的是,我最终一无所获。我发现网上的大部分教程(例如此处和此处)对于像我这样的新手根本没有帮助!那些教程不清晰,缺乏细节。有没有其他更简单的教程?提前致谢。
到目前为止,我喜欢新的 Unity 界面,但我觉得应用程序镜头/仪表板的某些方面有点不方便。例如,我的桌面上安装了大约 30 个游戏。
使用旧的主菜单,我可以将游戏分类,查看所有纸牌游戏或所有街机游戏的速度非常快。
以目前的设置,如果我知道我想要哪个游戏(或其他程序)没有问题,但是如果我想浏览游戏,那就不太方便了。单击应用程序镜头后,我必须从下拉菜单中选择游戏(这需要比以前更多的鼠标移动),之后,游戏保持未排序,因此我无法按类别浏览。
我想要的是能够为特定的程序组创建类似于应用程序按钮的启动器按钮,例如,我可以单击启动器中的“Arcade”按钮,并查看街机游戏列表. 没有编程技能的人(现在或将来)有什么方法可以做这样的事情吗?(理想情况下,编辑 Gnome 主菜单的难度与此类似。)
我想创建一个自定义范围,用于从在线资源中搜索并返回结果以供个人使用。
这可能吗?如果是这样,如何?
我是 Ubuntu 应用程序和 Launchpad 的新手。我已经使用 Quickly 创建了一个 Unity 镜头,但我对如何部署它感到困惑。我有两个问题。
我可以使用 .deb 文件创建一个 .deb 文件quickly package
,但是当我安装它时,我仍然需要手动重新启动 Unity 并使用quickly run
. 从 Ubuntu 软件中心安装这个镜头后,用户是否也必须这样做?如果是这样,我如何自动执行此操作,以便他们不必这样做?
我很困惑我需要做什么才能使用 PPA 安装我的项目。我已经使用 Bazaar 将我的代码推送到 Launchpad。我还创建了 PPA、PGP 密钥和 SSH 密钥。我接下来需要做什么?
任何帮助,将不胜感激。
我在启动板中的项目是unity-lens-php
.