Unity 将遵循桌面版本规范的程度如何?

Bou*_*Bou 5 unity

在这里读到这些将是 Unity 桌面版的一些功能:

  • 一个浮动的 Unity Dash,可以移动到屏幕的所有边缘。
  • 带有标题栏和控件的浮动、重叠窗口,而不是顶部面板。
  • 主屏幕合并为一个简单的弹出菜单,从屏幕左上角向下延伸,允许您访问程序和桌面搜索。

我不确定这些点与桌面版 Unity 的计划有多接近。当谈到浮动 Dash 时,是指启动器吗?据我所知,破折号是全屏的,它怎么能移到边缘呢?另外,如果它在您选择一个项目后立即关闭,为什么要移动它?如果它意味着启动器,您是否打算允许将其移动到所有边缘?

不是我们一直拥有的带有标题栏和控件的浮动,重叠窗口吗?另外,Desktop-Unity应该继续使用全局菜单,所以这与规范不矛盾吗?

最后,假设“主屏幕”是指破折号,你打算让它不全屏吗?

Mar*_*rth 10

该蓝图并未反映最终计划——它是来自社区成员的提案,其中一些元素与最终计划一致,但并非全部。

Unity 的 Natty 版本的主要区别是:

  • 默认情况下,启动器将智能隐藏(如果需要,您可以将其隐藏或锁定在视图中)
  • 不会有系统托盘,除了 NetworkManager 特殊情况
  • 默认情况下,我们将在启动器中包含 Nautilus,并使从 Dash Files 界面启动也变得更容易
  • 我们将支持更多硬件,包括低端芯片组
  • 除非通过鼠标或加速键调用,否则不会显示菜单


mgu*_*nes 6

我不确定这些点与桌面版 Unity 的计划有多接近。

该蓝图(或“蓝图条目”,因为没有链接的实际规范)并不代表 Unity 的实际计划。它不是由从事或计划 Unity 的人注册的;它被社区成员注册为在 UDS 讨论他的想法的提案,并且由于它的提议与 Canonical 的 Unity 人员已经在内部计划并即将在 UDS 宣布的内容在很大程度上重叠,因此它被设置为已批准供讨论。因此,正如您所指出的,某些术语已关闭。

为了了解计划的确切内容,我建议等待实际蓝图在未来一两周内固化并获得批准,并密切关注design.canonical.com。如果您不耐烦,翻阅 Gobby 文档也可能会发现一些提示,您可以随时在 IRC 和邮件列表上询问。